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sexta-feira, 24 de maio de 2013

"FIFA 14" sai em 24/9 para PC, PS3 e Xbox 360

O game de futebol "FIFA 14" ganhou data de lançamento: 24 de setembro, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo chegará também aos consoles PS4 e Xbox One ainda este ano, mas em data posterior. A data vale para o lançamento norte-americano. UOL Jogos entrou em contato com a EA, que não confirmou a data para o Brasil. A versão nacional de "FIFA 14" segue prevista apenas para o mês de setembro, mas sem um dia preciso para chegar às lojas. "FIFA 14" promete uma série de mudanças para a franquia de futebol: jogadores mais inteligentes, melhorias no toque de bola e dribles em todas as direções, entre outras inovações. Nas versões de nova geração, "FIFA 14" rodará na engine Ignite, que promete animações e movimentos muito mais fluídos. Além de "FIFA 14", os jogos "NBA Live 14", "Madden NFL 25" e "EA Sports UFC" utilizarão o novo motor gráfico.

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Samsung testa rede 5G com velocidades de 1Gbps

Segundo a agência coreana de notícias Yonhap, a Samsung está ocupada testando o futuro da internet móvel – e ela promete ser muito rápida. A Samsung testou recentemente uma plataforma 5G que ela planeja disponibilizar para consumidores em 2020. Os protótipos de dispositivos 5G usam rádios com 64 elementos de antena, e até agora conseguiram fornecer downloads de 1Gbps. É normal ver que, enquanto o 4G é implementado pelo mundo, as empresas já preparam a geração seguinte. E o 5G não deve se limitar a 1Gbps: a Samsung diz que a nova plataforma permite velocidades de “até dezenas de gigabits por segundo”, contra o máximo teórico de 75 Mbps das redes LTE. Por mais que esta tecnologia ainda demore um pouco para se tornar realidade, é ótimo saber que a internet só tende a ficar ainda mais rápida. As velocidades enormes só serão um problema se as operadoras mantiverem as franquias – espero que, até 2020, isso já não seja mais um empecilho.

terça-feira, 7 de maio de 2013

A história da origem do teclado QWERTY é um pouco diferente do que você pensa

Usamos todos os dias sem questionar nada, mas se pensarmos por um segundo, o teclado QWERTY é bastante estranho. De onde surgiu uma coisa tão pouco intuitiva assim? A história mais popular diz que tem a ver com a mecânica das antigas máquinas de escrever e prevenção contra travamentos, e mesmo que isso faça um pouco de sentido, talvez seja mentira. A história apócrifa é mais ou menos assim: as primeiras máquinas de escrever tinham problema com travamentos quando as teclas eram pressionadas rapidamente, então designers criaram um layout separando teclas de combinações comuns para desacelerar os datilógrafos. Assim, duas letras que costumavam aparecer bastante em sequência em palavras da língua inglesa ficavam separadas, e enquanto uma mão apertava uma delas, a outra procurava a tecla seguinte. Isso fazia a digitação ser mais lenta, e, consequentemente, diminuía os travamentos. Inteligente, não? Mas também não é verdade. Como o Smithsonian aponta, algumas sequências bastante comuns em palavras da língua inglesa estão bem próximas no teclado QWERTY: “er”, “es”, “th”, entre outras. Então como surgiu esse layout estranho? Os primeiros testes de máquinas de escrever foram feitos, de acordo com os pesquisadores Koichi Yasuoka e Motoko Yasuoka da Universidade de Kyoto, por operadores de telégrafos que receberam as teclas em disposição alfabética padrão. Quando esse formato se provou insustentável, foram feitas diversas revisões e provavelmente o QWERTY nasceu das excentricidades formadas. Em outras palavras, os datilógrafos formaram o teclado, e não o contrário. O sistema QWERTY também foi – ao menos em partes – uma criação proprietária, provavelmente intencionada para fechar usuários em um ecossistema. Nos tempos antigos, a Remington dava aulas no seu layout QWERTY, e quando datilógrafos ganhavam proficiência, dificilmente conseguiriam mudar para outra disposição de teclas. Isso se tornou irrelevante em 1893, quando uma fusão entre as cinco maiores fabricantes de máquinas de escrever da época – Remington, Caligraph, Yost, Densmore e Smith-Premier – criou a Union Typewriter Company, que adotou o QWERTY como padrão em seus produtos. Mas até então o layout não era algo muito diferente de, digamos, empresas que fecham seu ecossistemas de apps atualmente. Infelizmente a história ainda não foi contada com muitos detalhes, então é difícil saber quais fatores estavam em jogo. De qualquer forma, existem muitas evidências que indicam que a história do design mecânico é apenas lenda, e pouca coisa sugere que foi realmente isso o que aconteceu.

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Google Glass ganha sua primeira tela de bloqueio

Conforme mais gente experimenta o Google Glass, mais aumenta o leque de possibilidades sobre o que é possível fazer com o dispositivo. Porém, também aumenta a preocupação com a segurança dos dados, uma vez que não existe um mecanismo de segurança que impede que pessoas não autorizadas acessem as informações. A falta de uma tela de bloqueio pode permitir que pessoas mal-intencionadas consigam acessar os seus dados através do Google Glass, podendo até mesmo instalar malwares no aparelho, tudo com o objetivo de roubar informações importantes. Para tentar evitar esse tipo de problema, Mike DiGiovanni, uma das primeiras pessoas contempladas com um Google Glass, desenvolveu um sistema inteligente que bloqueia a interface do gadget, da mesma forma que uma tela de bloqueio impede que acessem o seu smartphone sem permissão. O funcionamento do sistema é inteligente. Para liberar a funcionalidade do Google Glass, é preciso repetir uma combinação de toques no trackpad localizado na lateral do gadget. Assim que você o retira da cabeça, a interface é bloqueada automaticamente.